由于所有主流的注意力都集中在移动游戏和所有加入这些东西的硬件上,现在正是非传统游戏开创新先例的时候了。现代手机具有巨大的力量,未充分利用以覆盖更广泛的受众。专门针对高端设备的开发人员必须将其人口统计数据从数十亿甚至数十亿缩小,这不是开发人员通常愿意承担的风险。但是,有时候,这些风险对于中等进步是必要的。像Asphalt,The Room和Walking Dead这样的游戏是推动这个平台性能的游戏的好例子,但它们并不像 Topia World Builder 在它的方法。这是我们的评论。

首先,这是一个有趣的游戏,让我们从这开始。重播值有一个限制,但在达到该限制之前很有趣。没有应用内购买,简单的菜单和同时简单和复杂的想法,这使得游戏绝对值得彻底检查。请注意,游戏并不完美,但它的完美并不是带给我们的东西,它是带给平台的希望。希望它能够产生全新的游戏领域。

游戏

随着元素与SimCity和Black and White等热门游戏产生共鸣,Topia是一款世界建筑游戏。根据您的需要,您可以获得整个星球。你可以用动物,食草动物和食肉动物来填充它,并观察地球的生命。您可以随时随心所欲地重塑这个星球。更多关于这如何帮助媒体得出结论。现在,当你开始游戏时,你将无法理解它,除了你可以用两根手指滚动行星。然后,您将通过教程了解如何使用两个手指滚动,放大和缩小,通过纵向模式(对于较小的手机)更近,然后切换到横向模式。您可以调整画笔大小以微调目标地形。您可以通过在地形上拖动手指来引导动物到不同的位置。您甚至可以添加绿色植物或沙漠来微调地球。总而言之,无论游戏提供什么功能,都是一个执行得非常好的功能。虽然存在一些不利因素,例如在整个星球上只放置一只食肉动物,由于某种原因,它会繁殖并吞噬任何和所有的食草动物,如果你愿意,你可以施放一道闪电来杀死动物,但是你将不得不单独点击每一个来杀死它们,我个人无法做到这一点。即使其背后的逻辑有缺陷,可用的技术方面也很好地执行。我希望除了发布动物之外还有更多的事要做,但现在我们有了这个,开发人员将不得不扩大游戏规模。

图像

视觉效果很好。游戏显示当您只是简单地与屏幕交互或通过星际蒸汽跟踪与您的游戏互动时。地形美丽,水是活的,你释放的任何动物都会独自移动。没有动物像地球上的任何东西,但你仍然知道他们属于哪个阶级。没有延迟,它运行顺利,但如果不是这样,你甚至可以减少图形设置,以适应较旧或功能较弱的设备。天空在你周围移动而不会干扰屏幕,动物过着他们的生活,这很有趣,除非你在那里扔食肉动物,这只会在几秒钟内吞噬并吞噬整个草食动物的数量。如果需要,您甚至可以追踪单个动物的生命。可以看出这款游戏的开发规模较大,但出于某种原因,最终还是减少了。至少可以说,游戏是视觉效果的一项成就。然而,这些菜单是一个单独的问题,它们的设计并没有经过深思熟虑,它们似乎随意制作,但它们完成了工作。

声音

声音很有趣,食肉动物会发出咆哮的声音,食草动物会产生牛的噪音。射击一道闪电首先杀死一个生物,然后发出声音。一些声音给人的感觉是,水平要么没有在Nexus 5上测试过,要么根本没有测试,因为声音会大大超出可听范围。环境声音为您的星球提供生命,晃荡的水,沙沙作响的树木,阵阵的风,都可以带来身临其境的体验。移动游戏的特点是,关闭声音实际上已经从实际游戏体验中消失了,而且正在说些什么。

结论

这个游戏本身就具有有限的重播价值。一旦你定制了一个世界并在其上放松生活,除了观看之外别无他法。这是令人不安的部分。没有教程,游戏很难理解,但我仍然坚持认为这款游戏对整个游戏来说是一件好事。这意味着我们很快就会看到智能手机的全功能Simcity(没有一个帝国世界的临时解决方案),或者可能是移植游戏如Black and White,Cities XL甚至Anno 2070的时代,我们当然拥有硬件,我们所有人需要是激励。这是什么游戏。

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